Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Golem Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Golem Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Valkyrie Wizard Witch Lightning Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Royal Ghost Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lightning Mega Knight
Valkyrie
Wizard Witch Royal Ghost
Wizard
Valkyrie Golem Royal Ghost Mega Knight
Witch
Valkyrie Golem Royal Ghost Mega Knight
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Lightning Wizard Witch
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie
Arrows Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Witch
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Lightning
Arrows
Golem
Royal Ghost
Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Lightning
Witch Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Wizard Royal Ghost Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Lightning
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Witch Royal Ghost
Mega Knight
Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Royal Ghost
Arrows Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie Wizard Royal Ghost Mega Knight Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Royal Ghost
Arrows Valkyrie Wizard Lightning Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Valkyrie Witch Lightning
Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Valkyrie Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Lightning Royal Ghost
Lightning Arrows Wizard Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Witch
Lightning Arrows Wizard Witch
Arrows
Lightning Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Royal Ghost Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076