Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Archers
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Fire Spirit Bomber Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Bomber Archers Wizard Baby Dragon
Poison
Bomber Archers Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Archers

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Baby Dragon
Bomber
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Archers
Valkyrie Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Archers
Valkyrie
Fire Spirit Archers Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie
Barbarian Barrel
Bomber Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Archers Valkyrie Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Valkyrie
Bomber
Valkyrie Barbarian Barrel
Archers
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie
Archers Fire Spirit Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Archers Valkyrie
Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Fire Spirit Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon
Fire Spirit Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Archers Valkyrie Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Bomber Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Archers Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Bomber Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie Bomber Archers Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Fire Spirit Bomber Archers
Bomber Valkyrie Wizard Fire Spirit Archers Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Barbarian Barrel
Bomber Archers Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Wizard Archers Baby Dragon
Archers Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Valkyrie
Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon
Bomber Archers Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Valkyrie Bomber Archers Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Bomber Wizard Fire Spirit Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Bomber
Fire Spirit Bomber Archers Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Fire Spirit Archers Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076