Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Night Witch
Zap
Furnace Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Night Witch
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Night Witch
Fireball
Furnace Wizard Baby Dragon Night Witch
Poison
Furnace Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Valkyrie Furnace Baby Dragon Poison Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Valkyrie Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Furnace Wizard Tornado Baby Dragon
Furnace
Valkyrie Baby Dragon Golem
Wizard
Tornado Valkyrie Golem
Tornado
Wizard Baby Dragon Valkyrie Poison Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Valkyrie Furnace Poison
Poison
Golem Tornado Baby Dragon Night Witch
Golem
Baby Dragon Poison Night Witch Furnace Wizard Tornado
Night Witch
Golem Tornado Poison

Synergie w obronie 1 9

Valkyrie
Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Night Witch
Furnace
Valkyrie Tornado Baby Dragon
Wizard
Tornado Valkyrie
Tornado
Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Tornado
Poison
Tornado
Golem
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Furnace Night Witch
Furnace Tornado Valkyrie Night Witch
Night Witch Valkyrie Furnace
Valkyrie Tornado Poison
Tornado Valkyrie Furnace Baby Dragon Night Witch
Furnace Tornado Wizard Baby Dragon Poison Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Poison
Furnace Tornado Night Witch
Tornado Valkyrie Night Witch
Valkyrie Poison Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Night Witch
Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Poison Night Witch
Furnace Night Witch Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Furnace Tornado Baby Dragon Poison Night Witch
Furnace
Tornado Furnace
Wizard Valkyrie Furnace Tornado Poison Night Witch
Valkyrie Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Night Witch
Valkyrie Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Poison
Tornado
Valkyrie Wizard Furnace Baby Dragon Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Furnace
Valkyrie Tornado Night Witch
Valkyrie Night Witch
Furnace Wizard Poison Tornado Baby Dragon
Valkyrie Furnace Night Witch
Valkyrie
Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison
Valkyrie
Valkyrie Tornado Poison
Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie Furnace Tornado Baby Dragon Poison Night Witch
Valkyrie Poison Wizard Baby Dragon
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie Furnace Baby Dragon
Wizard Poison Furnace Tornado Baby Dragon
Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Poison
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Poison Wizard Tornado
Tornado Poison Night Witch
Poison Valkyrie Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Furnace Baby Dragon Poison
Furnace Wizard Baby Dragon Poison
Furnace Wizard Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Night Witch
Wizard Baby Dragon Poison
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Night Witch
Wizard Tornado Poison
Tornado
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Night Witch
Wizard Poison
Night Witch
Poison Wizard Night Witch
Poison
Wizard Poison
Night Witch
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Tornado Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon
Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076