Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Fireball
Arrows Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Minion Horde
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Minion Horde Witch Valkyrie
Minion Horde Witch Goblin Gang Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Arrows Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Witch Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Witch Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Minion Horde Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Witch
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Fireball
Minion Horde Wizard Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Fireball
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Witch
Fireball Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Witch
Arrows Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Witch
Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076