Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Prince
Giant Snowball
Minions Balloon
Zap
Minions Inferno Tower Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Balloon Prince
Fireball
Minions Inferno Tower Wizard Balloon
Poison
Minions Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Minions Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Valkyrie Balloon Prince
Fireball
Valkyrie
Balloon Prince Minions Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Rage Balloon Prince
Rage
Minions Balloon Wizard Prince
Balloon
Valkyrie Rage Minions Wizard
Prince
Valkyrie Minions Wizard Rage

Synergie w obronie 1 9

Minions
Valkyrie Inferno Tower Prince
Fireball
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Minions Fireball Inferno Tower Wizard Prince
Inferno Tower
Minions Fireball Valkyrie Prince
Wizard
Valkyrie Prince
Rage
Balloon
Prince
Minions Valkyrie Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Minions Valkyrie Prince
Inferno Tower Prince Minions Valkyrie
Inferno Tower Prince Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Minions Valkyrie
Minions Inferno Tower Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minions Prince
Valkyrie Inferno Tower Prince
Minions Valkyrie Fireball Wizard
Minions Inferno Tower Fireball Wizard
Inferno Tower Prince Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minions Prince
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Fireball Prince
Wizard Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Prince
Fireball Minions Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Wizard Minions Fireball
Inferno Tower Prince
Valkyrie Wizard Minions Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Minions Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Prince
Fireball Wizard Minions
Prince Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Prince
Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Minions Valkyrie Inferno Tower Prince
Fireball Valkyrie Prince
Prince Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Inferno Tower Minions Fireball Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Minions
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Fireball Wizard Prince
Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Minions Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Minions Fireball
Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076