Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider
Zap
Bats Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Giant Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Hog Rider
Arrows
Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Bats Arrows Dart Goblin Hog Rider Wizard Electro Wizard
Dart Goblin
Royal Giant Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Bats Dart Goblin Hog Rider Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Royal Giant Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Bats
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Valkyrie
Royal Giant
Dart Goblin
Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bats Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Dart Goblin Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bats Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Bats Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Bats Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Bats Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Bats Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Arrows Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Wizard Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Bats Valkyrie
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Valkyrie
Electro Wizard Bats Dart Goblin Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Bats Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076