Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Clone Balloon
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Clone Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Clone
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Clone Balloon Giant Skeleton
Fireball
Wizard Skeleton Army Clone Balloon
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Clone Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie
Spear Goblins Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Balloon
Valkyrie Clone Spear Goblins Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Clone
Balloon
Giant Skeleton
Spear Goblins Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Wizard Giant Skeleton
Spear Goblins Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Spear Goblins Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Spear Goblins Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Valkyrie
Wizard Spear Goblins
Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Wizard
Spear Goblins Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Spear Goblins Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076