Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Dark Prince
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Tesla Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mirror Dark Prince
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider Mirror Dark Prince
Valkyrie
Hog Rider Wizard Dark Prince
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mirror Dark Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Mirror
Arrows Fireball Hog Rider
Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mirror Tesla Fireball Valkyrie Dark Prince
Tesla
Mirror Arrows Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball
Mirror Arrows Tesla Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Wizard Mirror
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie Dark Prince
Mirror
Arrows Tesla Fireball Valkyrie
Dark Prince
Arrows Tesla Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Tesla Valkyrie Dark Prince
Tesla Valkyrie Dark Prince
Tesla Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Tesla Valkyrie Dark Prince
Tesla Arrows Fireball Wizard
Arrows Tesla Fireball Valkyrie
Tesla
Tesla Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Arrows Tesla Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Tesla Fireball Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Tesla Dark Prince
Tesla
Tesla Fireball
Tesla Wizard Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Tesla Fireball Dark Prince
Tesla
Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Tesla Fireball
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Tesla Valkyrie Wizard
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Tesla
Dark Prince Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Tesla
Tesla Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Tesla Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076