Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Wizard
Poison
Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Mega Minion Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Zap Arrows Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Valkyrie
Zap Mega Minion Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Electro Giant
Mega Minion
Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Wizard

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Minion Mega Knight Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Zap Arrows Mega Minion Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Electro Giant
Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Minion Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Arrows Mega Minion Wizard Electro Giant Mega Knight
Arrows Mega Minion Zap Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Arrows Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Mega Minion Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Minion Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Giant
Zap Arrows Mega Minion Valkyrie Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Electro Giant Zap
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Electro Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Zap Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Electro Giant
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Electro Giant Zap Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Mega Minion Wizard Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Wizard Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Giant Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Minion
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Giant
Zap Mega Minion Wizard Electro Giant
Mega Minion
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Zap
Zap Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Mega Minion Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Electro Giant
Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Giant
Zap
Zap Electro Giant Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076