Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Sparky
The Log
Elixir Golem Witch Sparky
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Sparky
Fireball
Elixir Golem Wizard Witch Sparky
Poison
Elixir Golem Wizard Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Wizard Mirror Witch Sparky
Valkyrie
Wizard Witch Sparky
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Sparky Mega Knight
Mirror
Arrows Elixir Golem Sparky
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Sparky
Arrows Elixir Golem Valkyrie Wizard Mirror
Mega Knight
Arrows Wizard Witch

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mirror Mega Knight Valkyrie Sparky
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Wizard Mirror Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mirror
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie Mirror
Mega Knight
Arrows Wizard Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Valkyrie
Witch Sparky Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Arrows Witch
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Sparky
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Mega Knight Sparky
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Sparky Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Wizard Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky
Wizard Witch
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Witch
Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076