Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Zappies Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Zappies
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Zappies Wizard Giant Skeleton
The Log
Elixir Golem Zappies Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Zappies Wizard Giant Skeleton
Fireball
Elixir Golem Zappies Wizard
Poison
Elixir Golem Zappies Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Elixir Golem Fireball Valkyrie Zappies Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Elixir Golem Valkyrie Zappies Giant Skeleton The Log
Elixir Golem
Zap Fireball Zappies Wizard The Log
Fireball
Zap Elixir Golem The Log
Valkyrie
Zap Zappies Wizard Giant Skeleton
Zappies
Zap Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Valkyrie Zappies Wizard The Log
The Log
Zap Elixir Golem Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Valkyrie Zappies Giant Skeleton The Log
Elixir Golem
Fireball
Zap The Log Valkyrie Zappies
Valkyrie
Zap Fireball Zappies Wizard The Log
Zappies
Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zap Zappies Wizard The Log
The Log
Fireball Zap Valkyrie Zappies Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Zappies Wizard The Log
Zap Valkyrie Zappies The Log
Valkyrie Zappies Giant Skeleton
Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Zap Valkyrie Zappies
Zap Fireball Zappies Wizard
Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Zappies
Valkyrie Zappies Giant Skeleton
Valkyrie Zap Fireball Zappies Wizard Giant Skeleton The Log
Zap Fireball Zappies Wizard
Zap Fireball Valkyrie Zappies Wizard Giant Skeleton The Log
Fireball Valkyrie Wizard Zap Zappies The Log
Zappies
Zap Fireball Zappies The Log
Wizard Fireball Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie Zap Zappies Wizard The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log Fireball Zappies Giant Skeleton
Zappies
Valkyrie Wizard Fireball Zappies Giant Skeleton The Log
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Zappies Giant Skeleton
Fireball Zap Valkyrie Wizard The Log
Zappies Giant Skeleton Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Giant Skeleton Zap Fireball Zappies The Log
Giant Skeleton Valkyrie Zappies
Fireball Wizard Zap Zappies
Fireball Valkyrie Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Zappies
Zap Giant Skeleton Fireball Valkyrie Zappies The Log
Zappies
Valkyrie Zappies Giant Skeleton
Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Zappies Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Zappies
Zappies Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Zap Fireball Zappies Wizard Giant Skeleton The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Zap Valkyrie The Log
Fireball Wizard Zap
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Zappies Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Zappies
Giant Skeleton
Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Zappies
Fireball Zap Zappies Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball Zappies Giant Skeleton The Log
Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076