Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Wizard Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zappies Baby Dragon
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Wizard Executioner Giant Skeleton
The Log
Zappies Giant Skeleton
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Wizard Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Fireball
Zappies Wizard Baby Dragon Executioner
Poison
Zappies Wizard Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket
Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Zappies Baby Dragon Wizard Executioner Goblin Machine Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Zappies Baby Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Zappies Wizard Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Zappies
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Zappies Giant Skeleton
Executioner
Valkyrie
Giant Skeleton
Valkyrie Zappies Wizard Baby Dragon
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 10

Fireball
Valkyrie Zappies
Valkyrie
Fireball Zappies Wizard Baby Dragon Executioner
Zappies
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Baby Dragon
Valkyrie Giant Skeleton
Executioner
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zappies Wizard Baby Dragon Executioner
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Zappies Wizard Baby Dragon Executioner
Valkyrie Zappies Executioner
Valkyrie Zappies Executioner Giant Skeleton
Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Zappies Baby Dragon Executioner
Fireball Zappies Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Zappies
Valkyrie Zappies Giant Skeleton
Valkyrie Executioner Fireball Zappies Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Executioner Fireball Zappies Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Zappies Wizard Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Executioner Zappies Baby Dragon
Zappies
Fireball Zappies
Wizard Fireball Valkyrie Zappies Executioner
Fireball Valkyrie Zappies Wizard Baby Dragon Executioner
Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Fireball Zappies Giant Skeleton
Zappies
Valkyrie Wizard Fireball Zappies Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Zappies Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Zappies Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Fireball Zappies
Giant Skeleton Valkyrie Zappies Executioner
Fireball Wizard Executioner Zappies Baby Dragon
Fireball Valkyrie Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Zappies
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Zappies Baby Dragon
Zappies
Valkyrie Zappies Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Zappies Wizard Executioner
Wizard Fireball Valkyrie Zappies Baby Dragon Executioner
Zappies Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Valkyrie Executioner Fireball Zappies Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Executioner Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Executioner Baby Dragon Goblin Machine
Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Machine
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Goblin Machine
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Goblin Machine
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Goblin Machine
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Zappies Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Zappies
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Zappies
Fireball Zappies Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Giant Skeleton
Executioner
Fireball Zappies Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Zappies Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076