Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Heal Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Heal Spirit Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Heal Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Valkyrie Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Skeleton Army Tornado Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Hog Rider Tornado
Valkyrie
Hog Rider Heal Spirit Wizard Tornado Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie Heal Spirit Wizard Tornado Witch
Wizard
Tornado Heal Spirit Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Heal Spirit Valkyrie Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 2 6

Heal Spirit
Fireball
Tornado Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard Tornado Witch
Hog Rider
Wizard
Tornado Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch
Skeleton Army Tornado Witch Valkyrie
Skeleton Army Witch Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado
Fireball Skeleton Army Tornado Valkyrie
Tornado Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie
Witch Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Fireball
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Witch
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Witch
Valkyrie Wizard Tornado Witch Fireball
Tornado
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Fireball Tornado
Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Tornado Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie Tornado
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Valkyrie Tornado
Valkyrie Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Witch
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076