Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Furnace Little Prince
Zap
Minion Horde Furnace Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Little Prince
The Log
Hog Rider Furnace Little Prince
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Minion Horde Furnace Little Prince
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Little Prince
Fireball
Minion Horde Hog Rider Furnace Wizard Little Prince
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Little Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Little Prince Valkyrie Hog Rider Furnace Minion Horde Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Little Prince Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minion Horde Valkyrie Furnace Little Prince
Minion Horde
Zap Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Zap Furnace Wizard Little Prince
Hog Rider
Zap Valkyrie Minion Horde Furnace Wizard Little Prince
Furnace
Zap Valkyrie Hog Rider
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Electro Giant
Little Prince
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Zap
Minion Horde Valkyrie Furnace Little Prince
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Zap Furnace Wizard Little Prince
Hog Rider
Furnace
Zap Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Electro Giant
Little Prince
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Zap Valkyrie Furnace
Minion Horde Furnace Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Furnace
Valkyrie
Zap Valkyrie Furnace
Minion Horde Furnace Zap Wizard Little Prince
Zap Valkyrie Electro Giant
Minion Horde Furnace
Minion Horde Valkyrie Little Prince
Minion Horde Valkyrie Zap Furnace Wizard Electro Giant
Minion Horde Zap Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace
Minion Horde Zap Furnace Electro Giant
Minion Horde Wizard Valkyrie Furnace
Valkyrie Zap Minion Horde Furnace Wizard Little Prince
Zap Valkyrie Furnace Wizard Little Prince
Valkyrie Wizard Minion Horde Furnace Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Furnace Electro Giant
Zap Valkyrie Wizard
Zap Minion Horde Valkyrie Furnace
Valkyrie Zap Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Furnace Wizard Electro Giant Zap Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Furnace
Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Giant
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Furnace Electro Giant
Electro Giant Zap Minion Horde Valkyrie Furnace Little Prince
Valkyrie Zap Minion Horde Wizard Electro Giant
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Zap
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde Valkyrie Furnace
Wizard Electro Giant Zap Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Furnace
Zap Minion Horde Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Giant Little Prince
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Electro Giant Valkyrie Furnace Wizard Little Prince
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Minion Horde Furnace Wizard Electro Giant Little Prince
Zap Minion Horde Wizard Electro Giant
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Giant
Minion Horde
Zap Electro Giant Minion Horde
Zap
Zap Electro Giant Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076