Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Furnace Wizard Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Furnace Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Elixir Golem Furnace Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Furnace Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Furnace Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Elixir Golem Furnace Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Furnace Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Furnace Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Furnace Wizard Witch
Valkyrie
Furnace Wizard Witch Ram Rider
Furnace
Elixir Golem Valkyrie Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Furnace Wizard Witch

Synergie w obronie 1 6

Elixir Golem
Valkyrie
Furnace Inferno Tower Wizard Witch
Furnace
Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Furnace Wizard
Witch
Valkyrie
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Furnace Witch Ram Rider
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Witch Ram Rider Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie Furnace Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Furnace
Furnace Inferno Tower Ram Rider Wizard Witch
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Witch Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Witch Furnace Wizard Ram Rider
Inferno Tower Furnace Wizard Witch Ram Rider
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Furnace Witch
Inferno Tower Skeleton Army Furnace Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Furnace Ram Rider
Wizard Valkyrie Furnace Inferno Tower Skeleton Army Witch
Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Valkyrie Furnace Wizard Witch Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Furnace Inferno Tower Witch
Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Furnace Inferno Tower Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Furnace Wizard Witch Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Furnace Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider
Wizard Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie Furnace
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Furnace Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ram Rider
Valkyrie
Wizard Valkyrie Furnace
Wizard Furnace Witch Ram Rider
Furnace Wizard Witch
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard
Furnace
Furnace Wizard Witch
Furnace Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Furnace Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Skeleton Army Witch
Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard
Wizard
Witch
Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076