Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Hog Rider
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Goblin Barrel
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Barrel
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Goblin Gang Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Wizard Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Goblin Gang
Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Wizard
Wizard
Skeleton Barrel
Valkyrie Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Wizard
Skeleton Barrel Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076