Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Guards Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Firecracker Wizard
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Wizard Guards Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince
Guards
Hog Rider The Log
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Guards Prince

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie The Log Guards Prince
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Prince The Log
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Guards Prince The Log
Guards
Firecracker Wizard Prince The Log
Prince
The Log Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Guards
The Log
Firecracker Prince Valkyrie Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Prince Valkyrie
Prince Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie Prince The Log
Arrows The Log Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie The Log
Prince
Guards Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard
Prince Valkyrie Wizard Guards The Log
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Guards Prince The Log
Prince
Prince The Log
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Guards Prince The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Firecracker Guards
Prince
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Guards Prince The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Prince The Log
Guards Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Guards Prince The Log
Valkyrie Guards Prince
Arrows Firecracker Wizard
Guards Prince Valkyrie
Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Guards
Valkyrie Guards Prince
Arrows Valkyrie Guards Prince The Log
Prince Valkyrie Wizard Guards
Wizard Firecracker Valkyrie
Guards Firecracker Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Prince The Log
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Guards Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Prince The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Prince The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Prince The Log
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Wizard Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Guards
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Wizard The Log
Guards Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076