Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Demolisher Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Demolisher Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Demolisher Wizard Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Void Valkyrie Hog Rider Goblin Demolisher Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Void Valkyrie

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Void Prince
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Firecracker Goblin Demolisher Wizard
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Void Prince
Goblin Demolisher
Prince Valkyrie Hog Rider
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince
Void
Arrows Hog Rider
Prince
Valkyrie Goblin Demolisher Arrows Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Void Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Prince
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Prince
Hog Rider
Goblin Demolisher
Prince
Wizard
Valkyrie Prince
Void
Arrows
Prince
Goblin Demolisher Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Void
Firecracker Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Void
Prince Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Wizard Void
Arrows Valkyrie Void
Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Goblin Demolisher Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Prince Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Goblin Demolisher Prince
Prince
Prince
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Goblin Demolisher
Prince
Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Prince
Void Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Wizard Goblin Demolisher
Prince Valkyrie Void
Valkyrie Prince
Void Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Void Prince
Prince Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher
Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Void Prince
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Wizard
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Wizard
Arrows Void Firecracker Wizard
Void Prince
Firecracker Void Arrows Valkyrie Wizard Prince
Void Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Wizard
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Wizard
Arrows
Void Arrows Firecracker Goblin Demolisher Wizard Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Void
Void Prince
Arrows Wizard Void
Void Prince
Arrows Void
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Void Wizard
Void Arrows Wizard Prince
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Void
Firecracker Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Wizard
Void Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Void Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Void Arrows
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Prince
Prince
Firecracker Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076