Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Valkyrie Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel
Zap
Minion Horde Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Fireball
Tesla Minion Horde Wizard Goblin Barrel
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Goblin Barrel Tesla Valkyrie Minion Horde Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel
Tesla
Minion Horde
Ice Golem
Ice Golem
Goblin Barrel Minion Horde
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Ice Golem Valkyrie Arrows
Electro Giant

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Tesla Ice Golem Valkyrie
Tesla
Ice Golem Arrows Valkyrie Wizard
Minion Horde
Ice Golem
Ice Golem
Tesla Arrows Minion Horde Wizard
Valkyrie
Arrows Tesla Wizard
Wizard
Tesla Ice Golem Valkyrie
Goblin Barrel
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Ice Golem Valkyrie Wizard
Minion Horde Tesla Valkyrie
Tesla Minion Horde Valkyrie
Tesla Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Minion Horde Arrows Wizard
Arrows Tesla Ice Golem Valkyrie Electro Giant
Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Ice Golem Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Arrows Tesla Ice Golem Wizard Electro Giant
Arrows Tesla Minion Horde Wizard
Tesla Minion Horde Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde
Minion Horde Tesla Electro Giant
Tesla Minion Horde Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Minion Horde Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Tesla Ice Golem
Tesla
Valkyrie Wizard Arrows Tesla Minion Horde Electro Giant
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Ice Golem Electro Giant
Arrows Tesla Ice Golem Valkyrie Wizard
Minion Horde Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Tesla Minion Horde Ice Golem
Tesla Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Electro Giant Tesla Minion Horde Ice Golem
Tesla Minion Horde Ice Golem Valkyrie
Tesla Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Ice Golem Valkyrie
Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Giant
Tesla Minion Horde Ice Golem Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Minion Horde Valkyrie Electro Giant
Tesla Electro Giant Minion Horde Ice Golem Valkyrie
Arrows Valkyrie Tesla Minion Horde Ice Golem Wizard Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Ice Golem Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Ice Golem Valkyrie
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Electro Giant Minion Horde Ice Golem
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Ice Golem
Arrows Minion Horde
Arrows Ice Golem
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Giant
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Ice Golem Electro Giant Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Minion Horde Ice Golem Wizard Electro Giant
Minion Horde Wizard Electro Giant
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows Electro Giant
Minion Horde
Electro Giant Minion Horde
Electro Giant
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076