Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Witch Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows
Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Arrows
Valkyrie
Zap Wizard Witch Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 1 16

Zap
Fireball Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Arrows
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball
Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Zap Arrows Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Zap Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fireball Zap Valkyrie
Inferno Tower Zap Arrows Fireball Wizard Witch
Zap Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie Witch Zap Arrows Fireball Wizard Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Zap Fireball Wizard Witch
Inferno Tower Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Zap Arrows Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Zap Fireball
Wizard Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Fireball Zap Valkyrie Wizard Witch
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Arrows Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Zap Arrows Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Zap Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Giant Skeleton Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Witch
Arrows Fireball Wizard Zap Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Zap Giant Skeleton Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Zap Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Arrows Wizard Witch
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076