Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Battle Healer Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Rage Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Poison Inferno Dragon Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Elixir Golem Valkyrie Battle Healer

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Rage Poison Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Valkyrie
Battle Healer Wizard Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Inferno Dragon Valkyrie Poison
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Rage
Rage
Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Valkyrie Rage Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 2 5

Elixir Golem
Valkyrie
Battle Healer Wizard Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Valkyrie Poison
Wizard
Valkyrie
Rage
Poison
Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Poison
Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Wizard Poison Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Poison Electro Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Poison Wizard Electro Dragon
Inferno Dragon Wizard Poison Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Poison Electro Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Valkyrie Poison Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Poison Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Battle Healer Poison Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer
Poison Valkyrie Battle Healer Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Wizard Poison Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Electro Dragon Valkyrie Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Poison
Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Valkyrie Battle Healer Poison Inferno Dragon
Valkyrie Poison Battle Healer Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie
Wizard Poison Electro Dragon
Wizard Poison
Poison Wizard Electro Dragon
Poison Wizard Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Valkyrie Wizard Electro Dragon
Poison Wizard Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Poison
Wizard Poison Electro Dragon
Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Wizard Poison Electro Dragon
Valkyrie Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Wizard Poison
Poison Electro Dragon
Poison Valkyrie Wizard Electro Dragon
Inferno Dragon
Poison Wizard Electro Dragon
Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Poison Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Wizard Poison
Poison Wizard Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Wizard Poison
Electro Dragon
Poison Wizard Electro Dragon
Poison Valkyrie Wizard Electro Dragon
Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Inferno Dragon
Wizard Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076