Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Wall Breakers Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Wall Breakers Balloon
Zap
Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Wall Breakers Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Wall Breakers Balloon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Wizard Wall Breakers Balloon Magic Archer
Poison
Wizard Balloon Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Balloon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Valkyrie Freeze Magic Archer Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Knight Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers Balloon Wizard Magic Archer
Valkyrie
Wall Breakers Balloon Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Knight Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Wall Breakers
Knight Valkyrie Balloon
Freeze
Balloon
Balloon
Knight Valkyrie Freeze Wizard Wall Breakers Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Balloon Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 7

Knight
Magic Archer Wizard
Valkyrie
Wizard Freeze Magic Archer
Wizard
Knight Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Wall Breakers
Freeze
Valkyrie Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Magic Archer
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Knight Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Freeze Valkyrie Magic Archer
Wizard Freeze Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Knight Wizard Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Wizard Magic Archer
Knight Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Freeze Magic Archer
Knight
Freeze
Wizard Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Freeze Knight Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Wizard Knight Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Giant Skeleton
Knight Valkyrie Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Wizard Freeze Magic Archer
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Freeze Giant Skeleton Knight Valkyrie Magic Archer
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Magic Archer
Knight Valkyrie Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Knight Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Freeze Magic Archer
Wizard
Knight Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Knight Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Freeze
Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Freeze
Wizard Magic Archer
Freeze Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Freeze
Knight Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076