Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider The Log Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Wizard Magic Archer
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Fireball Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Fireball Valkyrie Hog Rider The Log Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Hog Rider Wizard The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Fireball
The Log Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Fireball Wizard The Log Magic Archer Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army
Wizard The Log Magic Archer Lumberjack
The Log
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie The Log
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Fireball Skeleton Army The Log Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard The Log Magic Archer Lumberjack
Fireball Wizard Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fireball The Log Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Fireball Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball
Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball The Log
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Wizard Magic Archer
Skeleton Army Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Fireball The Log Wizard Magic Archer
Fireball The Log Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball The Log Wizard Magic Archer
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076