Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon
Fireball
Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Monk
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Inferno Dragon Wizard Prince Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Freeze
Arrows
Prince
Valkyrie Arrows Wizard
Inferno Dragon
Monk

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Monk
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Prince
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Prince Monk
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Valkyrie Monk
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Monk
Arrows Freeze Valkyrie
Inferno Dragon Arrows Wizard Freeze
Arrows Valkyrie Monk
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Arrows Wizard Freeze
Arrows Inferno Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Monk Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Inferno Dragon
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Monk
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Monk
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Wizard Freeze Monk
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Freeze Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon Monk
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Monk Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Prince Inferno Dragon Monk
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze Monk
Arrows Monk
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze Prince
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Freeze Monk
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Monk Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Monk Arrows Valkyrie Wizard Prince
Monk Arrows Wizard
Arrows Freeze Monk
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Monk Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Monk
Arrows Valkyrie Wizard Monk
Prince Monk
Arrows Wizard
Prince Monk
Arrows Monk
Arrows Freeze Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard Monk
Arrows Wizard Prince Monk
Arrows
Arrows Wizard
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Freeze Monk
Prince
Arrows Wizard Monk
Freeze Prince
Arrows Wizard Monk
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Monk Arrows
Prince
Freeze
Freeze Prince Monk
Prince Inferno Dragon
Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076