Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Cannon Goblin Gang
Zap
Bomber Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Bomber Cannon Goblin Gang
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Fireball
Bomber Cannon Goblin Gang Wizard
Poison
Bomber Cannon Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Poison Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie Mega Knight
Knight
Goblin Gang Bomber Wizard Poison
Cannon
Goblin Gang
Knight Valkyrie
Valkyrie
Bomber Goblin Gang Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Poison
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bomber Wizard Poison

Synergie w obronie 3 12

Bomber
Knight Cannon Valkyrie
Knight
Bomber Cannon Goblin Gang Wizard Poison
Cannon
Knight Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Poison
Goblin Gang
Knight Cannon Valkyrie
Valkyrie
Bomber Cannon Goblin Gang Wizard
Wizard
Knight Cannon Valkyrie Mega Knight
Poison
Knight Cannon Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Valkyrie Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Bomber Knight Valkyrie
Cannon Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Poison Mega Knight
Goblin Gang Bomber Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Goblin Gang Wizard Poison
Cannon Valkyrie Poison Mega Knight
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomber Cannon Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Poison Bomber Knight Cannon Wizard Mega Knight
Goblin Gang Wizard Poison
Cannon Mega Knight Bomber Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Cannon Goblin Gang Poison
Knight Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Poison
Cannon Valkyrie Mega Knight Bomber Knight Goblin Gang Wizard
Valkyrie Wizard Poison Bomber Knight Cannon Mega Knight
Cannon
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Cannon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Poison Bomber Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Wizard Poison Goblin Gang
Goblin Gang Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Poison
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Poison
Mega Knight Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Cannon Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bomber Knight Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Mega Knight Bomber Cannon Wizard
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Valkyrie
Poison
Poison
Knight Valkyrie Poison
Bomber Wizard Poison Valkyrie Mega Knight
Wizard Poison
Bomber Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Goblin Gang Poison
Poison Knight Valkyrie Wizard
Poison Wizard
Poison Knight
Poison
Poison
Bomber Wizard Poison
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Bomber
Bomber Wizard Poison Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Poison Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Poison Wizard
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison Bomber Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Goblin Gang
Poison Wizard
Poison Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Bomber Wizard Poison
Poison
Mega Knight
Goblin Gang Poison
Poison
Poison Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076