Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Hog Rider
Zap
Spear Goblins Minions
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider
Minions
Hog Rider Valkyrie
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Minions Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Minions Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Arrows Minions Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Fireball Valkyrie
Minions
Valkyrie Spear Goblins Electro Wizard
Fireball
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Minions Spear Goblins Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Spear Goblins Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Spear Goblins Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minions
Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Spear Goblins Arrows Fireball Wizard
Arrows Minions Spear Goblins Fireball Wizard Electro Wizard
Minions Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Wizard Arrows Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Spear Goblins Minions Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Spear Goblins Minions Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Spear Goblins Arrows Minions Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard
Spear Goblins Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Minions Electro Wizard
Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Electro Wizard Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Spear Goblins Minions
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Minions Fireball
Fireball Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076