Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Wizard Royal Hogs
The Log
Royal Hogs
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Royal Hogs
Fireball
Bomb Tower Wizard Royal Hogs
Poison
Bomb Tower Wizard Royal Hogs
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower Freeze Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs Mirror Freeze
Fireball
Arrows Mirror Royal Hogs Freeze
Valkyrie
Wizard Royal Hogs
Bomb Tower
Wizard
Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Mirror
Arrows Fireball Freeze
Freeze
Arrows Fireball Mirror

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mirror Fireball Valkyrie Bomb Tower
Fireball
Mirror Arrows Valkyrie Bomb Tower Freeze
Valkyrie
Arrows Fireball Bomb Tower Wizard Mirror Freeze
Bomb Tower
Arrows Fireball Valkyrie Mirror
Wizard
Valkyrie Freeze
Royal Hogs
Mirror
Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Bomb Tower Valkyrie
Bomb Tower Valkyrie Freeze
Bomb Tower Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower
Arrows Fireball Freeze Valkyrie Bomb Tower
Arrows Fireball Bomb Tower Wizard Freeze
Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower
Bomb Tower
Valkyrie
Valkyrie Arrows Fireball Bomb Tower Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard
Bomb Tower Fireball Valkyrie Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard Arrows Freeze
Bomb Tower
Bomb Tower Fireball Freeze
Bomb Tower Wizard Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Freeze Fireball
Bomb Tower
Valkyrie Wizard Arrows Fireball Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Fireball
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Bomb Tower Freeze
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Freeze Fireball Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie Bomb Tower Freeze
Arrows Valkyrie Fireball Bomb Tower Wizard Freeze
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Arrows Wizard
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076