Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Valkyrie Minion Horde Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Mirror Prince Minion Horde Valkyrie
Arrows
Zap Elite Barbarians Mirror Prince
Minion Horde
Zap Mirror Prince
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Mirror
Zap Arrows Minion Horde
Prince
Zap Valkyrie Arrows Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mirror Arrows Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince
Arrows
Mirror Zap Valkyrie Prince
Minion Horde
Mirror Zap
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Arrows Wizard Mirror Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Mirror
Zap Arrows Minion Horde Valkyrie
Prince
Zap Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Zap Valkyrie Prince
Minion Horde Prince Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Prince Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Zap Valkyrie
Minion Horde Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Zap Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Prince Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Arrows Minion Horde Prince
Elite Barbarians Minion Horde Prince
Minion Horde Zap Elite Barbarians Prince
Minion Horde Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Prince
Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Zap Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Wizard Zap Minion Horde
Prince Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince
Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince
Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minion Horde Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Zap
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Zap Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Zap Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Zap Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Elite Barbarians Prince
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Zap Minion Horde Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Zap Minion Horde Elite Barbarians
Zap
Zap Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076