Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Night Witch
Zap
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Night Witch
Fireball
Wizard Night Witch
Poison
Bats Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Night Witch Monk
Rocket
Valkyrie Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Rage
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Wizard Rage
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Night Witch
Night Witch
Arrows Rage Monk
Monk
Night Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Monk
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Night Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rage
Night Witch
Valkyrie
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Night Witch Monk
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Valkyrie Monk
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Monk
Arrows Bats Valkyrie Night Witch
Bats Arrows Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie Monk
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Bats Valkyrie Arrows Wizard Night Witch
Arrows Bats Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Monk Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Bats Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Monk
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Night Witch Monk
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Arrows Wizard Bats Monk
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Monk
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Monk Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch Monk
Bats Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Monk
Arrows Monk
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats Monk
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Monk Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Monk Arrows Valkyrie Wizard
Monk Arrows Wizard
Arrows Monk
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Monk Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Monk
Arrows Valkyrie Wizard Monk
Night Witch Monk
Arrows Wizard
Monk
Arrows Monk
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Monk
Arrows Wizard Monk
Arrows
Bats Arrows Wizard Night Witch
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Wizard Night Witch
Arrows Monk
Arrows Wizard Monk
Bats Night Witch
Arrows Wizard Monk
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Monk Arrows
Bats
Bats
Monk
Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076