Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Wizard Mother Witch
Poison
Dart Goblin Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Mother Witch
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Dart Goblin Valkyrie Mother Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Mother Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mother Witch
Dart Goblin
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Dart Goblin Zap Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Wizard
Valkyrie Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard Mother Witch
Mother Witch
Zap Arrows Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 15

Zap
Arrows Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch
Dart Goblin
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch
Valkyrie
Zap Arrows Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard
Mother Witch
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Dart Goblin Valkyrie Mother Witch
Dart Goblin Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Mother Witch Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Wizard Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Dart Goblin Mother Witch
P.E.K.K.A Dart Goblin
Valkyrie Wizard Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Mother Witch Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Mother Witch Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard Mother Witch
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Mother Witch Valkyrie Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Mother Witch
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076