Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Balloon Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Skeleton Army Balloon Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Minions Skeleton Army Balloon
Zap
Bomber Minions Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Bomber Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Prince Giant Skeleton
Fireball
Bomber Minions Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Bomber Minions Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Skeleton Army Valkyrie Wizard Balloon Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Valkyrie Prince Giant Skeleton
Minions
Bomber Valkyrie Balloon Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Balloon Prince Bomber Minions Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Balloon Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Minions Wizard Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Bomber Minions Wizard
Giant Skeleton
Bomber Minions Valkyrie Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Valkyrie
Minions
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Minions Bomber Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Wizard Prince Giant Skeleton
Balloon
Prince
Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army
Giant Skeleton
Minions Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Bomber Minions Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Minions Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Bomber Minions Valkyrie
Minions Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Valkyrie Prince Giant Skeleton
Minions Valkyrie Skeleton Army Bomber Wizard Giant Skeleton
Minions Wizard
Skeleton Army Prince Bomber Minions Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Wizard Bomber Minions Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Bomber Minions Wizard Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Bomber Minions Giant Skeleton
Prince
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Minions
Skeleton Army Prince Minions Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Minions Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Minions Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minions Valkyrie Prince Giant Skeleton
Minions Valkyrie Bomber Wizard Giant Skeleton
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard Minions
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Minions Prince
Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Minions
Prince
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Minions
Bomber Wizard Prince
Bomber Valkyrie Wizard
Minions Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Bomber Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard Prince
Wizard
Minions Wizard
Bomber Wizard
Prince Giant Skeleton
Wizard
Minions Skeleton Army Prince
Wizard
Valkyrie Wizard Prince
Bomber Wizard
Giant Skeleton
Prince
Minions Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076