Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Royal Ghost Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Royal Ghost Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblin Barrel Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Royal Ghost Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Royal Ghost Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Royal Ghost Ram Rider Golden Knight
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Ram Rider Golden Knight
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblin Barrel Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Fireball Goblin Barrel Royal Ghost Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Royal Ghost Ram Rider
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Golden Knight
Goblin Barrel
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Wizard
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Royal Ghost
Ram Rider Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Fireball Wizard Royal Ghost Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Royal Ghost Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Wizard Fireball Royal Ghost Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Wizard Royal Ghost Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Royal Ghost
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Fireball Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Royal Ghost Golden Knight
Fireball Royal Ghost Ram Rider Golden Knight
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Ram Rider
Wizard
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball Wizard
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Golden Knight
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Royal Ghost Ram Rider Golden Knight
Fireball Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Royal Ghost Golden Knight
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076