Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Skeleton Army Fireball Valkyrie Lumberjack Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Fireball Wizard Lumberjack
Fireball
Mirror Elite Barbarians
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Lumberjack Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Mirror
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Mirror
Lumberjack
Valkyrie Bats Elite Barbarians Wizard Mirror

Synergie w obronie 3 12

Bats
Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Mirror Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Fireball Wizard Mirror Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Mirror
Fireball Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army
Mirror Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Valkyrie Wizard Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Lumberjack
Bats Fireball Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Valkyrie Bats Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Wizard Bats Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Bats Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Wizard Bats
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Bats
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076