Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Valkyrie Prince
Arrows
Hog Rider Prince
Minions
Hog Rider Valkyrie Prince
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Giant Snowball Minions Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Giant Snowball Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Giant Snowball Arrows Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 12

Giant Snowball
Goblin Gang Minions Valkyrie Wizard Prince
Arrows
Valkyrie Prince
Minions
Valkyrie Giant Snowball Prince
Goblin Gang
Giant Snowball Valkyrie Prince
Valkyrie
Minions Giant Snowball Arrows Goblin Gang Wizard Prince
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball Valkyrie Prince
Prince
Giant Snowball Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Prince Giant Snowball Minions Valkyrie
Prince Minions Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Goblin Gang Giant Snowball Minions Valkyrie
Giant Snowball Minions Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Valkyrie
Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Giant Snowball Valkyrie Prince
Minions Goblin Gang Valkyrie Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows Minions Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Prince Giant Snowball Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Giant Snowball Arrows Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Giant Snowball Goblin Gang Prince
Wizard Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Giant Snowball Minions Goblin Gang Wizard Prince
Giant Snowball Arrows Valkyrie Wizard Minions
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Giant Snowball Arrows Minions Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Giant Snowball Prince
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Goblin Gang Minions Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince
Arrows Wizard Giant Snowball Minions Goblin Gang
Goblin Gang Prince Minions Valkyrie
Valkyrie Prince
Giant Snowball Minions Valkyrie Prince
Goblin Gang
Minions Valkyrie Prince
Giant Snowball Arrows Valkyrie Prince
Prince Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Minions Valkyrie Prince
Arrows Minions Valkyrie Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Giant Snowball Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Giant Snowball Minions
Arrows Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Minions Goblin Gang Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball
Arrows Minions
Giant Snowball Arrows Prince
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows
Minions
Giant Snowball Arrows Wizard Prince
Giant Snowball Arrows Valkyrie Wizard
Minions Prince
Giant Snowball Arrows Wizard
Prince
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard Prince
Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Minions Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows
Prince
Giant Snowball Arrows Wizard
Minions Goblin Gang Prince
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Arrows
Prince
Giant Snowball Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076