Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Witch Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Bandit Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Bandit Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Wizard Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Rage Prince Bandit Ram Rider
Rage
Witch Wizard Prince Electro Wizard
Witch
Rage Valkyrie Prince Bandit Ram Rider
Prince
Valkyrie Wizard Rage Witch Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Rage Prince Bandit Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Prince Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Valkyrie
Wizard Witch Prince Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Rage
Witch
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Bandit
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Prince Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Witch Prince Ram Rider Valkyrie Bandit Electro Wizard
Witch Prince Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Prince
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Wizard Witch
Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Witch Prince
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Prince Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Prince Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie Wizard Prince
Bandit Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Prince Bandit Ram Rider
Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Prince Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Prince
Electro Wizard Valkyrie Witch Prince Bandit
Witch
Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Valkyrie Wizard Witch Bandit Ram Rider
Wizard Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Valkyrie Prince
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider
Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Bandit
Bandit
Prince
Wizard Witch Bandit
Wizard Bandit
Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard Witch Prince Bandit Ram Rider
Bandit
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard Bandit
Electro Wizard
Prince
Wizard
Electro Wizard Witch Prince Bandit
Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Prince
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Prince Bandit Electro Wizard
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076