Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Bowler Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Prince Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Prince Bowler
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Arrows Bowler
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Arrows Wizard Bowler Electro Wizard
Bowler
Arrows Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Prince Bowler
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Valkyrie Prince Bowler
Valkyrie
Arrows Wizard Prince Bowler Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Bowler
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Bowler Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince Bowler
Arrows Bowler Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Wizard
Bowler Arrows Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Prince
Valkyrie Prince Bowler Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard Bowler
Arrows Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Prince Bowler Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Arrows Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Prince Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Arrows Valkyrie Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Bowler Arrows Prince Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Prince Bowler Inferno Dragon
Valkyrie Prince Bowler Electro Wizard
Valkyrie Prince Bowler Electro Wizard
Valkyrie Prince Bowler Inferno Dragon
Arrows Wizard Electro Wizard
Prince Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Valkyrie Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Prince Bowler
Arrows Valkyrie Prince Bowler Electro Wizard
Prince Bowler Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Bowler
Electro Wizard Valkyrie Prince Bowler Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Bowler Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Arrows Wizard Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bowler
Prince Bowler
Arrows Wizard
Prince Bowler
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Bowler
Inferno Dragon
Arrows Wizard Bowler Electro Wizard
Arrows Wizard Prince Bowler
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Bowler
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard Bowler
Electro Wizard Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Prince
Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Bowler Electro Wizard
Prince Inferno Dragon
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076