Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minion Horde Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Bowler
Fireball
Bomber Minion Horde Hog Rider Wizard Bowler
Poison
Bomber Minion Horde Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bowler
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Valkyrie Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Valkyrie Hog Rider Minion Horde Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Zap Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap Bowler
Bomber
Zap Valkyrie Hog Rider
Zap
Hog Rider Fire Spirit Bomber Minion Horde Valkyrie Bowler
Minion Horde
Zap Hog Rider
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Bomber Zap Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Zap Valkyrie Bomber Minion Horde Wizard Bowler
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Bowler
Fire Spirit Zap Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Bomber Minion Horde Valkyrie Bowler
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Zap Wizard Bowler
Hog Rider
Wizard
Valkyrie
Bowler
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Zap Valkyrie
Minion Horde Bowler Fire Spirit Bomber Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Bowler
Bomber Valkyrie Bowler
Bowler Fire Spirit Bomber Zap Valkyrie
Minion Horde Fire Spirit Zap Wizard
Bowler Zap Valkyrie
Minion Horde
Fire Spirit Bomber Minion Horde Valkyrie Bowler
Minion Horde Valkyrie Bomber Zap Wizard Bowler
Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Bowler Fire Spirit Bomber Zap Valkyrie Wizard
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Bowler Zap Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Zap Bowler
Minion Horde Wizard Bomber Valkyrie Bowler
Fire Spirit Valkyrie Bomber Zap Minion Horde Wizard Bowler
Zap Valkyrie Wizard Fire Spirit Bomber Bowler
Bomber Valkyrie Wizard Bowler Fire Spirit Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Bowler
Bomber Zap Valkyrie Wizard Bowler
Zap Minion Horde Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Zap Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Bowler
Fire Spirit Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Bowler
Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Bowler
Zap Valkyrie Bowler
Bowler Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Minion Horde Valkyrie Bowler
Bomber Zap Minion Horde Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Bomber Zap Minion Horde Wizard
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Zap Bowler
Minion Horde
Valkyrie
Bomber Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde Valkyrie Bowler
Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Bomber Minion Horde Wizard Bowler
Fire Spirit Zap Wizard Bowler
Zap Wizard
Fire Spirit Minion Horde Bowler
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Bowler
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Bowler
Minion Horde
Zap
Bomber Zap Minion Horde Wizard Bowler
Minion Horde Wizard Bowler
Bomber Minion Horde
Fire Spirit Bomber Zap Wizard Bowler
Fire Spirit Bomber Zap Valkyrie Wizard Bowler
Minion Horde Bowler
Wizard
Bowler
Zap Minion Horde
Zap Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Bowler
Minion Horde
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap
Fire Spirit Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Bowler
Bomber Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard Bowler
Zap Minion Horde Fire Spirit
Fire Spirit Zap Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Bowler
Bomber Zap Wizard Bowler
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Bowler
Zap
Zap Bowler
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076