Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Battle Ram Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram Witch
Zap
Bats Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Witch
The Log
Ice Spirit Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Battle Ram Witch
Fireball
Battle Ram Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Valkyrie Battle Ram Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Battle Ram Bats Giant Snowball Witch
Bats
Valkyrie Ice Spirit Zap Battle Ram
Zap
Ice Spirit Battle Ram Bats Giant Snowball Valkyrie Witch
Giant Snowball
Battle Ram Ice Spirit Zap Valkyrie Witch
Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Battle Ram Witch
Battle Ram
Ice Spirit Zap Giant Snowball Bats Valkyrie Witch Golden Knight
Witch
Ice Spirit Zap Giant Snowball Valkyrie Battle Ram
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 1 17

Ice Spirit
Zap Bats Giant Snowball Valkyrie Witch Golden Knight
Bats
Ice Spirit Zap Giant Snowball Valkyrie Golden Knight
Zap
Ice Spirit Bats Giant Snowball Valkyrie Witch Golden Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Zap Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Witch
Battle Ram
Witch
Ice Spirit Zap Giant Snowball Valkyrie
Golden Knight
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Golden Knight
Ice Spirit Bats Zap Valkyrie Witch
Witch Bats Giant Snowball Valkyrie
Witch Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Giant Snowball Valkyrie
Bats Giant Snowball Ice Spirit Zap Witch
Zap Valkyrie Golden Knight
Witch
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Zap Giant Snowball
Bats Zap Giant Snowball Witch
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Valkyrie Witch
Valkyrie Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Witch Golden Knight
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Bats Valkyrie Witch
Ice Spirit Valkyrie Bats Zap Giant Snowball Witch Golden Knight
Zap Giant Snowball Valkyrie Witch Ice Spirit Bats
Valkyrie Bats Giant Snowball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Giant Snowball Witch
Zap Giant Snowball Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Bats Zap
Valkyrie Witch
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Witch
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Ice Spirit Bats Giant Snowball Valkyrie Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch Golden Knight
Zap Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Witch
Witch Ice Spirit Bats Zap Valkyrie Golden Knight
Bats Valkyrie Zap Giant Snowball Witch Golden Knight
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Golden Knight
Zap Giant Snowball Golden Knight
Valkyrie
Zap Giant Snowball Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Witch
Witch
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Golden Knight
Bats Giant Snowball
Zap Valkyrie Golden Knight
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Golden Knight
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Witch Golden Knight
Giant Snowball
Bats
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Valkyrie Witch Golden Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch
Zap Giant Snowball Witch Golden Knight
Zap Giant Snowball Witch Golden Knight
Zap Golden Knight
Bats Zap Giant Snowball Witch
Zap Ice Spirit Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Ice Spirit Bats Witch
Zap Giant Snowball Witch
Valkyrie
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Bats Giant Snowball Witch Golden Knight
Bats Zap Giant Snowball Witch
Zap Giant Snowball Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076