Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Miner Lumberjack Night Witch
Zap
Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Miner Lumberjack Night Witch
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Flying Machine Night Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Miner Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Miner Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Miner Valkyrie

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Miner Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows
Zap Miner Lumberjack Night Witch
Valkyrie
Lumberjack Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Valkyrie Flying Machine Miner Lumberjack
Miner
Zap Arrows Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon Miner Night Witch
Night Witch
Zap Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 16

Zap
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Miner Lumberjack Night Witch
Arrows
Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Flying Machine
Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Miner
Zap
Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Night Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack Zap Valkyrie Flying Machine Night Witch
Lumberjack Valkyrie Night Witch
Lumberjack Night Witch Valkyrie
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack Night Witch
Valkyrie Miner Lumberjack Night Witch
Valkyrie Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Zap Arrows Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Lumberjack
Arrows Valkyrie Lumberjack Night Witch
Arrows Valkyrie Zap Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Miner Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Zap Night Witch
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Lumberjack Night Witch
Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Valkyrie Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon Miner
Arrows Flying Machine Baby Dragon Miner
Arrows Valkyrie Flying Machine
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Arrows Miner Zap Flying Machine
Lumberjack Night Witch
Miner Zap Arrows Valkyrie Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Miner
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Night Witch
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Miner
Baby Dragon Night Witch
Arrows
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Miner Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon Miner
Miner Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Zap Flying Machine
Night Witch
Zap Arrows Miner Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Zap Flying Machine Night Witch
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Miner Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows
Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076