Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Zap
Minions Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Poison
Minions Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Minions Valkyrie Witch The Log Lumberjack
Minions
Zap Valkyrie Balloon Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Minions Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack Minions The Log
The Log
Zap Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Minions Witch The Log

Synergie w obronie 1 16

Zap
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Lumberjack
Minions
Valkyrie Zap The Log Lumberjack
Valkyrie
Minions Zap Witch The Log Lumberjack
Skeleton Army
Zap The Log Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Zap Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Valkyrie Skeleton Army Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie The Log
Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Valkyrie Witch The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack Minions Valkyrie
Skeleton Army Witch Lumberjack Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Zap Minions Valkyrie Lumberjack
Minions Zap Witch
Zap Valkyrie The Log
Witch Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Zap The Log Lumberjack
Minions Zap Witch
Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Zap Minions Witch The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap The Log Lumberjack
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Valkyrie Zap Minions Skeleton Army Witch The Log Lumberjack
Zap Valkyrie Witch The Log Minions Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Minions Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Witch
Zap Valkyrie The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Minions Witch
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Minions Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Minions Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Minions Valkyrie The Log Lumberjack
Minions Valkyrie Zap Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log
The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap Minions Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Minions Lumberjack
Zap Valkyrie The Log
Zap
The Log
Minions
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log
Minions
Zap The Log
Zap Valkyrie Witch The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap The Log
Zap Witch
Zap Minions Witch
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Minions Skeleton Army Witch
Zap Witch
The Log
Valkyrie Lumberjack
The Log Zap
Zap
Zap Minions Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076