Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Musketeer Mother Witch
Poison
Bats Musketeer Mother Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Mother Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Fireball

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Mother Witch
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Zap Arrows
Musketeer
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Musketeer Zap P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Musketeer Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 18

Bats
Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bats Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Bats Zap Fireball P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Bats Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Mother Witch
Zap Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Zap Musketeer Valkyrie Mother Witch
Bats Musketeer Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Mother Witch Zap Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Zap Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Bats Fireball Musketeer Mother Witch
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Bats Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Mother Witch Bats Zap Musketeer
P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Zap Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Mother Witch
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Zap Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Mother Witch Bats Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Bats Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bats
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Valkyrie Mother Witch
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Mother Witch Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer
Bats Zap Arrows Fireball Musketeer Mother Witch
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076