Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Prince Electro Giant Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Prince Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Flying Machine Lumberjack
Zap
Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Poison
Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Lumberjack Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Prince Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Valkyrie
Prince Lumberjack Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard
Flying Machine
Zap Valkyrie Prince Lumberjack
Tornado
Zap Electro Giant Valkyrie
Prince
Zap Valkyrie Flying Machine Electro Giant Electro Wizard Lumberjack
Electro Giant
Tornado Prince Lumberjack
Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Flying Machine Prince Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 1 19

Zap
Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Tornado Prince Lumberjack
Valkyrie
Zap Flying Machine Tornado Prince Electro Wizard Lumberjack
Flying Machine
Zap Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Zap Valkyrie Prince Electro Giant Electro Wizard
Prince
Zap Valkyrie Flying Machine Tornado Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Tornado Prince
Electro Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Tornado Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Lumberjack Zap Valkyrie Flying Machine Prince Electro Wizard
Tornado Prince Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Prince Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tornado Prince Lumberjack
Tornado Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Zap Flying Machine
Zap Valkyrie Flying Machine Electro Giant Electro Wizard
Tornado Prince Lumberjack
Tornado Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Zap Flying Machine Tornado Electro Giant Lumberjack
Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard
Prince Lumberjack Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Zap Tornado Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Tornado Zap Prince Electro Giant Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Tornado Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Zap Flying Machine Tornado Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Tornado Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Tornado Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Flying Machine Prince Electro Giant Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Prince Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Flying Machine Prince Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack Zap Tornado Electro Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack
Electro Giant Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard
Prince Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Tornado Prince
Valkyrie Flying Machine Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Tornado Prince Electro Giant Electro Wizard
Prince Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Zap Valkyrie Flying Machine Tornado Prince Lumberjack
Valkyrie Zap Flying Machine Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard
Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Prince
Zap Valkyrie
Electro Giant Zap Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine Tornado
Tornado Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Flying Machine Tornado Prince Electro Wizard
Zap Flying Machine Tornado
Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine Prince
Zap Flying Machine
Flying Machine
Tornado
Zap Flying Machine Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Tornado Electro Giant
Prince
Tornado
Tornado Prince
Zap Flying Machine
Zap Tornado Electro Giant Valkyrie
Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard
Zap Flying Machine Tornado Prince
Zap Tornado
Zap Flying Machine Tornado Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard Flying Machine Electro Giant
Zap
Zap Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Flying Machine Prince
Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Flying Machine
Zap Tornado Electro Giant
Flying Machine Prince
Zap Electro Giant Flying Machine Tornado Electro Wizard
Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard
Zap Flying Machine Tornado Prince Electro Giant Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076