Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Giant Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Zappies Witch Graveyard
Zap
Zappies Dark Prince Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Dark Prince Witch Graveyard
The Log
Zappies Dark Prince Witch Graveyard
Earthquake
Zappies Witch Graveyard
Arrows
Zappies Witch Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Dark Prince Witch Graveyard
Fireball
Zappies Witch
Poison
Zappies Witch Graveyard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Valkyrie Zappies Dark Prince Giant Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Valkyrie Zappies

Synergie w ataku 8 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Graveyard Valkyrie Zappies Dark Prince Witch
Arrows
Zap Giant Graveyard Dark Prince
Valkyrie
Graveyard Zap Zappies Giant Dark Prince Witch
Zappies
Zap Valkyrie Giant Dark Prince Graveyard
Giant
Zap Arrows Dark Prince Graveyard Valkyrie Zappies Witch
Dark Prince
Giant Zap Arrows Valkyrie Zappies Witch Graveyard
Witch
Zap Valkyrie Giant Dark Prince Graveyard
Graveyard
Zap Arrows Valkyrie Giant Zappies Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 10

Zap
Arrows Valkyrie Zappies Dark Prince Witch
Arrows
Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Zap Arrows Zappies Witch
Zappies
Zap Valkyrie
Giant
Dark Prince
Zap Arrows Witch
Witch
Zap Valkyrie Dark Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Zappies
Zap Valkyrie Zappies Dark Prince Witch
Witch Valkyrie Zappies Dark Prince
Witch Valkyrie Zappies Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Zap Valkyrie Zappies Dark Prince
Zap Arrows Zappies Witch
Zap Arrows Valkyrie
Zappies Witch
Valkyrie Zappies Dark Prince
Valkyrie Witch Zap Arrows Zappies Dark Prince
Arrows Zap Zappies Witch
Zap Valkyrie Zappies Dark Prince Witch
Valkyrie Zap Arrows Zappies Dark Prince Witch
Zappies
Zap Zappies
Arrows Valkyrie Zappies Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Zap Zappies Dark Prince Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Zappies Dark Prince
Zappies
Valkyrie Dark Prince Arrows Zappies Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Zappies Dark Prince Witch
Zap Arrows Valkyrie
Zappies Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Zap Zappies
Valkyrie Zappies Dark Prince Witch
Arrows Zap Zappies Witch
Dark Prince Valkyrie Zappies Witch
Valkyrie Zappies Dark Prince
Zap Valkyrie Zappies Dark Prince Witch
Witch Zappies
Valkyrie Zappies Dark Prince Witch
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Zappies Witch
Valkyrie Zappies Witch
Zappies Witch Zap Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Zap Zappies Dark Prince Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Zap Arrows Dark Prince
Zap Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Zap Zappies Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Zappies
Arrows
Zap Zappies Dark Prince Witch
Zap Arrows Zappies Witch
Arrows
Valkyrie Dark Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Dark Prince
Zap Zappies Witch
Zap Zappies Witch
Zap Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076