Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Hog Rider
Zap
Fire Spirit Cannon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Cannon Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Cannon Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Cannon Valkyrie Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Fire Spirit Valkyrie The Log
Cannon
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fire Spirit Hog Rider Wizard The Log
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Zap Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Zap Valkyrie The Log Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 13

Fire Spirit
Zap Valkyrie The Log
Zap
Cannon Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie The Log
Cannon
Zap The Log Valkyrie Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Cannon Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Cannon Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log
Cannon Fire Spirit Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Zap Cannon Valkyrie The Log
Cannon Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Cannon Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Fire Spirit Zap Cannon Valkyrie
Fire Spirit Zap Cannon Wizard
Zap Cannon Valkyrie The Log
Cannon Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Cannon Valkyrie
Valkyrie Zap Cannon Wizard The Log
Zap Wizard
Cannon Fire Spirit Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard Zap Cannon The Log
Elite Barbarians Cannon
Zap Cannon Elite Barbarians The Log
Wizard Cannon Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Cannon Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log Fire Spirit Cannon
Cannon Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Fire Spirit Cannon Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Elite Barbarians The Log
Cannon Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Wizard Zap
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log
Cannon
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Valkyrie
Elite Barbarians Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Cannon Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie The Log
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard The Log
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Valkyrie Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Wizard
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log
Zap
Zap The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076