Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Balloon Princess
Zap
Minions Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Balloon Princess Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army Balloon Princess Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Army Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Princess Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon Electro Wizard Minions Valkyrie Princess
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie Balloon
Valkyrie
Hog Rider Balloon Zap Minions Electro Wizard
Hog Rider
Zap Minions Valkyrie Balloon Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Balloon
Zap Valkyrie Minions Hog Rider Princess Electro Wizard
Princess
Zap Hog Rider Balloon
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 2 9

Zap
Electro Wizard Minions Valkyrie Skeleton Army Princess
Minions
Valkyrie Zap Electro Wizard
Valkyrie
Minions Zap Princess Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Princess Electro Wizard
Balloon
Princess
Zap Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Minions Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Princess
Zap Valkyrie Electro Wizard
Minions Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Princess
Minions Zap Princess Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Minions Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Minions Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Zap Minions Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Minions Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minions Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Zap Minions Princess Electro Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Minions Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Princess Electro Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Minions Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Minions Electro Wizard
Zap Valkyrie Princess Electro Wizard
Zap Princess
Princess
Minions Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess
Minions
Zap Princess Electro Wizard
Zap Valkyrie Princess
Minions
Princess
Zap
Zap Valkyrie Princess
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap
Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap
Zap Princess Electro Wizard
Princess
Zap Electro Wizard Minions Skeleton Army Princess
Zap Princess Electro Wizard
Valkyrie Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap
Zap Minions Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076