Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Balloon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Valkyrie Balloon Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Balloon Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Prince Electro Wizard Goblin Cage Valkyrie
Fireball
Zap Electro Wizard
Goblin Cage
Zap Balloon
Valkyrie
Balloon Prince Zap Electro Wizard
Rage
Balloon Prince Electro Wizard
Balloon
Zap Valkyrie Rage Goblin Cage Electro Wizard
Prince
Zap Valkyrie Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Rage Balloon Prince

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Electro Wizard Goblin Cage Valkyrie Prince
Fireball
Zap Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Rage
Balloon
Prince
Zap Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Goblin Cage Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Zap Goblin Cage Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblin Cage Prince Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Prince Valkyrie Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Valkyrie Prince
Fireball Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Goblin Cage
Zap Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Cage Prince Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Goblin Cage Prince Electro Wizard
Goblin Cage Prince Electro Wizard
Zap Fireball Goblin Cage Prince Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Goblin Cage Valkyrie Fireball Electro Wizard
Goblin Cage Prince Electro Wizard
Valkyrie Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Goblin Cage Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie Prince
Zap Goblin Cage Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Zap Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Prince
Fireball Zap Electro Wizard
Prince Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Prince
Zap Goblin Cage Electro Wizard Fireball Valkyrie Prince
Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Prince
Zap Fireball Goblin Cage Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Fireball Goblin Cage Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie
Electro Wizard Zap Fireball Goblin Cage Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Zap Fireball Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076