Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Zappies Inferno Dragon Graveyard
Zap
Zappies Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Ice Wizard Graveyard
The Log
Zappies Graveyard
Earthquake
Zappies Graveyard
Arrows
Zappies Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Bowler Ice Wizard Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Zappies Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Zappies Ice Wizard Graveyard
Lightning
Valkyrie Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Freeze Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Freeze Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Ice Wizard Valkyrie Zappies Freeze Inferno Dragon Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Ice Wizard Valkyrie Zappies

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Graveyard Zappies Tornado
Zappies
Valkyrie Bowler Graveyard
Tornado
Valkyrie Freeze Bowler Ice Wizard Graveyard
Freeze
Graveyard Tornado
Bowler
Graveyard Zappies Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Bowler Graveyard
Inferno Dragon
Graveyard
Valkyrie Freeze Bowler Zappies Tornado Ice Wizard

Synergie w obronie 2 10

Valkyrie
Zappies Tornado Freeze Bowler Ice Wizard
Zappies
Valkyrie Tornado Bowler
Tornado
Bowler Ice Wizard Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Freeze
Valkyrie
Bowler
Tornado Valkyrie Zappies Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Ice Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Zappies
Inferno Dragon Valkyrie Zappies Ice Wizard
Tornado Bowler Valkyrie Zappies Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Zappies Bowler Ice Wizard
Valkyrie Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Valkyrie Zappies Ice Wizard
Tornado Inferno Dragon Zappies Freeze Ice Wizard
Bowler Valkyrie
Zappies Inferno Dragon Tornado Ice Wizard
Tornado Valkyrie Zappies Bowler Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Zappies Tornado Freeze Bowler
Inferno Dragon Zappies Tornado Ice Wizard
Bowler Valkyrie Zappies Freeze Ice Wizard
Valkyrie Bowler Zappies Tornado Freeze
Inferno Dragon Zappies
Tornado Zappies Freeze Bowler Inferno Dragon
Valkyrie Zappies Tornado Bowler
Valkyrie Zappies Tornado Bowler Ice Wizard
Valkyrie Tornado Freeze Zappies Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Zappies Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Zappies
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zappies Bowler
Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Zappies Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Zappies Tornado
Valkyrie Zappies Bowler Inferno Dragon
Zappies Tornado Freeze Ice Wizard
Valkyrie Zappies Bowler Ice Wizard
Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Freeze Valkyrie Zappies Tornado Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Zappies Bowler
Valkyrie Tornado Bowler
Bowler Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Bowler
Zappies Valkyrie Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Zappies Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Tornado Bowler Ice Wizard
Valkyrie Freeze
Valkyrie Bowler
Tornado Freeze Ice Wizard
Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Ice Wizard
Tornado
Tornado Bowler
Valkyrie Tornado Bowler
Tornado
Bowler
Freeze
Bowler
Bowler
Tornado Freeze
Bowler
Valkyrie Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Freeze Valkyrie Bowler Ice Wizard
Inferno Dragon
Tornado Bowler Ice Wizard
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Ice Wizard
Zappies Freeze
Bowler
Zappies Freeze
Bowler
Zappies Freeze
Zappies Tornado Ice Wizard
Freeze
Valkyrie Bowler
Bowler
Tornado
Zappies Tornado Freeze Bowler
Zappies Tornado
Tornado Freeze Bowler
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076