Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Wizard
Poison
Minion Horde Elixir Golem Musketeer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Elixir Golem Musketeer Valkyrie Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Elixir Golem
Minion Horde
Rage
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage Wizard
Elixir Golem
Rage Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Wizard
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Rage
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Wizard

Synergie w obronie 2 3

Arrows
Valkyrie
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Arrows Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Arrows Musketeer Wizard
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Wizard Minion Horde Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde
Arrows Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Minion Horde Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076