Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Princess
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Princess
Poison
Musketeer Skeleton Army Princess
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Princess Musketeer Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Musketeer Valkyrie Princess
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Musketeer Valkyrie Rage Elite Barbarians Princess
Rage
Elite Barbarians Hog Rider
Skeleton Army
Princess
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Zap
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Musketeer
Valkyrie Zap Skeleton Army
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Zap Princess
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Zap Musketeer Princess
Princess
Zap Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Princess
Zap Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer Princess
Musketeer Zap Princess
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Princess
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Musketeer Princess
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Zap Musketeer Princess
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians Musketeer Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Princess
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Zap Princess
Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie Princess
Zap Musketeer Princess
Elite Barbarians Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Zap Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Valkyrie Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer
Elite Barbarians
Zap Musketeer
Zap Princess
Princess
Zap Musketeer Skeleton Army Princess
Zap Musketeer Princess
Musketeer Valkyrie Princess
Zap Musketeer Princess
Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076