Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Demolisher Witch Princess Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Demolisher Ram Rider
Giant Snowball
Witch Princess Ram Rider
Zap
Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Goblin Demolisher Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Demolisher Witch Princess Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Witch Princess Ram Rider
Poison
Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Goblin Demolisher Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Demolisher Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Valkyrie Goblin Demolisher Witch Ram Rider Goblinstein Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Princess Valkyrie Goblin Demolisher Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Demolisher Witch Ram Rider
Goblin Demolisher
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Princess
Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Goblin Demolisher Witch Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Witch Princess Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Witch Princess
Goblin Demolisher
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Elite Barbarians Witch Princess
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Demolisher Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Demolisher Princess Mega Knight
Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight
Ram Rider Witch Princess
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Goblin Demolisher Princess Ram Rider Mega Knight
Witch Princess Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Goblin Demolisher Witch Princess
Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Goblin Demolisher Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Goblin Demolisher Princess Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Demolisher Witch Princess Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Goblin Demolisher Witch Princess Mega Knight
Elite Barbarians Witch Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess Ram Rider
Valkyrie
Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight
Witch Princess Ram Rider
Goblin Demolisher Witch Princess
Goblin Demolisher Princess Ram Rider
Ram Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Princess Ram Rider
Princess
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Elite Barbarians
Goblin Demolisher Witch Princess
Goblin Demolisher Princess Mega Knight
Goblin Demolisher Princess Mega Knight
Valkyrie Goblin Demolisher Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Goblin Demolisher Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch
Witch Princess Ram Rider
Witch Princess Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Witch Princess
Witch
Elite Barbarians
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Witch Princess
Witch Princess Ram Rider
Valkyrie Princess Mega Knight
Princess
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076